May 2012
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April 2012
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1番じゃないとダメな理由は、「あなたは日本で一番高い山、はご存じですよね?」「バカにするな、富士山だろう?」「その通り。では日本で二番目に高い山は?」「えっ…えっ...
– Twitter / SekiyaHiroshi
— 現役時代の落合だったかな。「記憶に残るには記録に残らないとダメだ」って聞いた。
(via plasticdreams)
March 2012
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これは参考になる!みんなのWebサイト制作ワークフローまとめ6つ →
森も最近気づいたことだが、本当のところ、研究とは、何を研究したら良いのかを見つければ、峠はもう過ぎていると考えても良いくらいだ。問題を解決する人間よりも、問題を見...
– 浮遊工作室(エッセィ制作部) (via naota344)
February 2012
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なにかを考えるための10カ条
ひとつのことを考えるとき、
1.そのことの隣りになにがあるか?
2.そのことのうしろ(過去)になにがあったか?...
– ほぼ日刊イトイ新聞 (via 12934)
自分のことを素人だと思ってる人はスキルが伸びるが、「自分は素人だ」と公言してる人はスキルが伸びない。自分のことを玄人と思ってる人はスキルが伸びないが、「自分は玄人...
– 素人と玄人 (via shibata616)
Onigiri.blog:... →
shogoshibusawa:
昨日、人生の先輩に当たるお二人と恵比寿にて焼き鳥&ビール♪ メンターの大切さ、ソーシャル〜な話、新卒の就職活動、大手企業の話、色々とお話をする中で「SONYの開発18か条」というものの存在を教えて貰いました。自分にとってもの凄く示唆に富んでいたので皆さんにもシェアさせて頂きます。 これは、ウォークマンの開発に携わった大曽根さんという方のチームで唱えられていたものだそうです(出井さんCEO就任前に)。まずはご覧下さい。 ソニーの『開発18か条』
第1条:客の欲しがっているものではなく客のためになるものをつくれ 第2条:客の目線ではなく自分の目線でモノをつくれ …
「デザインとはデザイナーのお遊びじゃなくて、社会の問題を解決する大切な行為」ということ
– 最近の学生が「自分の田舎に帰ってデザインの力でふる里を変えたい」と、ものすごい確率でそう言う。 - D&DEPARTMENT PROJECT (via nakano) (via tfujiki) (via oosawatechnica) (via kml) (via lazy-white-dragon)
2010-01-19
(via quote-over100notes-jp) (via mcsgsym) (via tiga)
(via ryu-ra)
(via matsunom) (via yuasa) (via yellowelephant) (via ak47)...
January 2012
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それまで美 しく多くの幸を恵んでくれた海は、多くの命を飲み込み、生活の... →
kugehajime:
ダボス会議。渡辺謙さん。これから目指すべき豊かさ。